Kluczowe kompetencje cyfrowe w biznesie

1. Transformacja cyfrowa, a popyt na kompetencje

Rzeczywistość XXI w. określa termin VUCA, stanowiący akronim słów – volatility (zmienność), uncertainty (niepewność), complexity (złożoność) i ambiguity (niejednoznaczność). Do największych, współczesnych wyzwań społeczno-gospodarczych zaliczyć należy m.in. pandemię, cyberprzestępczość, konflikty zbrojne, zmiany klimatyczne, problemy z surowcami  i łańcuchami dostaw. Wszystko to wpływa na funkcjonowanie przedsiębiorstw, rynku pracy i edukacji, dokonując ich swoistej transformacji. 

Transformacja cyfrowa doprowadziła m.in. do [D. Roszkowska, Gospodarka, nowe technologie i innowacje w erze transformacji cyfrowej, UwB, Białystok 2021]:

  • osłabienia znaczenia praw własności w gospodarce na rzecz współdzielenia,
  • pojawienia się nowego rodzaju dóbr ekonomicznych (dane cyfrowe),
  • powstania nowych rodzajów podmiotów gospodarczych, takich jak organizacje wirtualne i platformy cyfrowe,
  • wzrostu dostępności narzędzi cyfrowych,
  • wdrożenia nowych modeli generowania przychodów i tworzenia innowacji,
  • zmian zachowań konsumentów i zwiększenia dostępu do danych.

Nowa normalność to termin coraz częściej stosowany dla opisania obecnych warunków gospodarczych, w pocovidowej erze postępującej digitalizacji. Trwające procesy cyfryzacji i związana z nimi automatyzacja procesów, powodują nierównowagę strukturalną na rynku pracy, uwidaczniając znaczną lukę kompetencyjną oraz niedostosowania w ofercie edukacyjno-szkoleniowej.  Pozytywny jest fakt, iż wśród pracowników istnieje duża chęć na zdobywanie nowych umiejętności. Pracownicy widzą potrzebę szkolenia i zdobywania nowych umiejętności, aby zachować zdolność do zatrudnienia w nadchodzących latach.

2. Zawody i umiejętności przyszłości

Według raportu Invetage [The Adecco Group, Inovantage. Siła przyciągania talentów. Podsumowanie ze spojrzeniem na Polskę – styczeń 2021, 2020], od 2021 r. następują fundamentalne zmiany w strukturze popytu na specjalistów. W całej Europie następuje dynamiczny wzrost zapotrzebowania na wyspecjalizowanych pracowników
w obszarach takich jak:

  • Sztuczna inteligencja (AI) i uczenie maszynowe
  • Big data
  • Media społecznościowe
  • Internet rzeczy
  • Inżynieria materiałowa

Zdecydowana większość liderów biznesu widzi konieczność rozwoju kompetencji pracowników w obszarze umiejętności cyfrowych, analizy danych, radzenia sobie
z presją i wyzwaniami [The Adecco Group, Future of Work post-COVID: Bridging Divides For Shared Prosperity, 2020].

W 2020 r. Światowe Forum Ekonomiczne (WEF)  opublikowało listę najbardziej perspektywicznych zawodów. W rankingu 10 umiejętności przyszłości wskazano pięć dotyczących rozwiązywania problemów, dwie związane z samozarządzaniem, dwie odnoszące się do wykorzystania i rozwoju technologii, jedną dotyczącą pracy
z ludźmi. Pełna list wygląda następująco:

  1. Myślenie analityczne i innowacyjność
  2. Aktywne uczenie się i strategie uczenia
  3. Kompleksowe rozwiązywanie problemów
  4. Krytyczne myślenie i analiza
  5. Kreatywność, oryginalność i inicjatywa
  6. Przywództwo i wpływ społeczny
  7. Wykorzystanie, monitorowanie i kontrola technologii
  8. Projektowanie i programowanie technologii
  9. Odporność, tolerancja na stres i elastyczność
  10. Rozumowanie, rozwiązywanie problemów i myślenie

Forum  prognozuje, że do 2025 r., około 50% wszystkich pracowników będzie zmuszonych do przekwalifikowania. Najprawdopodobniej w kierunku tzw. zawodów przyszłości [Rys.1].

Rys.1. Zawody przyszłości

3. Kompetencje cyfrowe jako kompetencje kluczowe w gospodarce cyfrowej

Analiza strategii i działań mających na celu rozwój kompetencji cyfrowych w państwach Unii Europejskiej, sporządzona przez Centrum Cyfrowego w 2018 r. wskazuje cztery obszary wdrażania i rozwoju kompetencji cyfrowych:

  • edukacja dorosłych (rynek pracy, uczenie się przez całe życie),
  • edukacja szkolna,
  • talenty cyfrowe (specjaliści IT),
  • e-integracja.

 

Katalog kompetencji kluczowych, opublikowany w 2021 roku przez Komisję Europejska obejmuje osiem następujących kompetencji:

  1. kompetencje w zakresie rozumienia i tworzenia informacji,
  2. kompetencje w zakresie wielojęzyczności,
  3. kompetencje matematyczne oraz kompetencje w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii,
  4. kompetencje cyfrowe,
  5. kompetencje osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się,
  6. kompetencje obywatelskie,
  7. kompetencje w zakresie przedsiębiorczości,
  8. kompetencje w zakresie świadomości i ekspresji kulturalnej.

 

Rys. 2. Umiejętności kluczowe

Źródło: opracowanie własne.

Przyjęta w 2020 r. przez Radę Ministrów RP, Zintegrowana Strategia Umiejętności 2030, dzieli kompetencje kluczowe na umiejętności podstawowe i przekrojowe. Wśród nich umiejętności cyfrowe wskazane są jako jedna z dziesięciu umiejętności przekrojowych w zakresie myślenia krytycznego, gotowości do uczenia się, rozwiązywania problemów, pracy zespołowej, przystosowania do nowych warunków [Rys. 3].

Rys. 3. Umiejętności kluczowe

4. Klasyfikacja kompetencji cyfrowych

Zgodnie z treścią Studium wyzwań dla Polski w perspektywie 2030 r., kompetencje cyfrowe powinny zostać wprowadzone do nauczania zarówno w szkołach, na poziomie szkolnictwa wyższego oraz na kursach dla dorosłych. Pożądane kompetencje cyfrowe obejmować powinny co najmniej trzy klasy umiejętności, w tym:

  • wykorzystanie informacji i danych,
  • kreatywne korzystanie z cyfrowych mediów,
  • zrozumienie i efektywne korzystanie z ICT (technologie informacyjno-komunikacyjne, w tym znajomość zasad technologii cyfrowych, tj. podstaw ich działania
    i mechanizmów, umiejętności obsługi urządzeń, programów itp.).

Szersza i bardziej rozwinięta klasyfikacja kompetencji cyfrowych znajduje się w dokumencie DigComp 2.1 [S. Carretero, R. Vuorikari, Y. Punie, DigComp 2.1. Ramy kompetencji cyfrowych dla obywateli, z 8 poziomami biegłości i przykładami zastosowania, Publications Office of the European Union]. Zgodnie z tym dokumentem, stanowiącym punkt odniesienia większości szkoleń w obszarze kompetencji cyfrowych, kompetencje te sklasyfikowane są w  5 obszarach:

  1. Informacja i dane
  2. Komunikacja i współpraca
  3. Tworzenie treści cyfrowych
  4. Bezpieczeństwo
  5. Rozwiązywanie problemów

Analiza ramowych programów szkolenia w zakresie wspomagania szkół w wykorzystywaniu nowoczesnych technologii w procesie nauczania/uczenia się, a także standardów DigComp i klasyfikacji ESCO doprowadziła do stworzenia zestawu kluczowych kompetencji cyfrowych.  W efekcie ustalono oczekiwany profil pracownika w dobie transformacji cyfrowej. Kompetencje zostały podzielone na obszar wiedzy, umiejętności i postaw (tj. kompetencji miękkich).

Profil kluczowych kompetencji cyfrowych:

1) WIEDZA

W zakresie wiedzy kompetencje cyfrowe wymagają:

  • znajomości kluczowych zagadnień (istoty, roli i możliwości technologii cyfrowych),
  • znajomości technologii i narzędzi cyfrowych, a także możliwości ich wykorzystania,
  • znajomości zasad cyberbezpieczeństwa i ochrony danych w sieci,
  • rozumienia sposobu, w jaki technologie cyfrowe mogą wspierać kreatywność i innowacje,
  • rozumienia kwestii dotyczących wiarygodności i rzetelności źródeł danych, informacji i treści cyfrowych,
  • znajomości prawnych i etycznych uwarunkowań interaktywnego korzystania z technologii cyfrowych.

2) UMIEJĘTNOŚCI

W zakresie umiejętności kompetencje cyfrowe wymagają:

  • identyfikowania (potrzeb informacyjnych, strategii wyszukiwania), znajdowania (danych, informacji i treści) – źródeł i sposobów na dotarcie do nich, gromadzenia, przetwarzania, oceniania i krytycznego wykorzystywania informacji,
  • korzystania z narzędzi i programów cyfrowych,
  • wykorzystywania technologii cyfrowych przy pracy,
  • krytycznej oceny wiarygodności i danych, informacji i treści cyfrowych,
  • integracji własnej wiedzy, aby przyczyniać się do rozwoju profesjonalnej praktyki i wiedzy,
  • innowacyjności – proponowania nowych koncepcji i procesów w danej dziedzinie przy wykorzystaniu technologii cyfrowych,
  • rozpoznawania potrzeb i rozwiązań technologicznych,
  • tworzenia rozwiązań problemów technicznych.

3) POSTAWY (KOMPETENCJE MIĘKKIE)

W zakresie postaw kompetencje cyfrowe wymagają:   

  • myślenia analitycznego,
  • kreatywności,
  • samodzielności w działaniu,
  • myślenia systemowego,
  • zarządzania czasem,
  • dbałości o szczegóły,
  • budowania kontaktów,
  • identyfikacji potrzeb i odpowiedzi technologicznych.

5. Oferta edukacyjna w zakresie rozwoju kompetencji cyfrowych

W Polsce, certyfikowane szkolenia w zakresie kompetencji cyfrowych, klasyfikowanych zgodnie z DigiComp 2.0 prowadzą m.in.:

  • Fundacja ECCC (Europejski Certyfikat Kompetencji Cyfrowych),
  • ECDL (Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych).

Ciekawą inicjatywą jest realizowany przez projekt PARP: „Akademia menadżera – kompetencje w zakresie cyfryzacji”. Dofinansowuje on  koszty usług szkoleniowych
i doradczych dotyczących zarządzania transformacją cyfrową. Program ma wspierać rozwój kompetencji cyfrowych menadżera w takich obszarach jak:

  • Zarządzanie transformacją cyfrową
  • Zarządzanie procesami w transformacji cyfrowej
  • Zarządzanie zintegrowanymi danymi
  • Opracowanie modelu biznesowego
  • Zarządzanie zmianą
  • Zarządzanie produktem
  • Przywództwo i zarządzanie zespołami w wirtualnym środowisku
  • Marketing w gospodarce cyfrowej
  • Sprzedaż w gospodarce cyfrowej
  • Przedsiębiorczość technologiczna
  • Zarządzanie cyfryzacją w inteligentnej fabryce
  • Bezpieczeństwo cyfrowe

W Bazie Usług Rozwojowych PARP dla Biznesu w marcu 2022 r. odnotowano około 4,5 tysiąca usług pokrywających ofertę w wyżej wymienionych obszarach
(liczba ofert wciąż rośnie).

Co więcej, dzięki projektowi Menadżer 4.0, przedsiębiorstwa z sektora MŚP mogą uzyskać refundację wydatków na usługi w zakresie podnoszenia kompetencji menadżerskich w obszarze transformacji cyfrowej (usługi rozwojowe, co do zasady, realizowane są przez firmy szkoleniowe/doradcze zarejestrowane
w Bazie Usług Rozwojowych PARP).

Firmy z sektora MŚP, w ramach refundacji kosztów podnoszenia kompetencji cyfrowych, (w okresie 01.01.2022 – 30.09.2023) mogą także skorzystać z takich projektów jak:

Warto wskazać również możliwość nauki o transformacjach cyfrowych jaką daje stypendium Santander Tech | MIT Leading Digital Transformation. Program ten obejmuje tematykę: AI (sztucznej inteligencji), cloud  computing (przetwarzania w chmurze), blockchain, cybersecurity (cyberbezpieczeństwa) i IOT (internetu rzeczy).
Na koniec uczestnik może otrzymać certyfikat ukończenia kursu Massachusetts Institute of Technology.
Więcej na stronie: https://app.becas-santander.com/pl/program/mit_pl2022

W zdobywaniu i rozwoju kompetencji cyfrowych  osób związanych ze sferą biznesową służą m.in. studia MBA czy studia podyplomowe [Tab. 1].

Tab. 1. Studia w zakresie transformacji cyfrowej dla biznesu

UCZELNIA/INSTYTUCJA NAZWA STUDIÓW PROGRAM

 

Akademia Leona
Koźmińskiego

Koźmiński MBA Cyfrowa Transformacja

Transformacja cyfrowa biznesu

Szkoła Główna Handlowa
w Warszawie

Transformacja Cyfrowa

Wyższa Szkoła Bankowa
w Chorzowie

Menedżer ds. transformacji cyfrowej

Wyższa Szkoła Zarządzania
i Przedsiębiorczości
w  Wałbrzychu

Transformacja Cyfrowa Biznesu

Uniwersytet Ekonomiczny
w Poznaniu

Zarządzanie i technologie w Industry 4.0

Wydział Technologii Materiałowych
i Wzornictwa Tekstyliów
Politechniki Łódzkiej

Nowe Technologie w Przemyśle Lekkim.
Transformacja do Cyrkularnej Gospodarki Cyfrowej

Wydział Inżynierii Mechanicznej
Politechniki Poznańskiej

Informatyczne Systemy Zarządzania Produktem
i Procesem w Przemyśle 4.0

Sopocka Akademia
Nauk Stosowanych

Manager Cyfrowych Innowacji

Wydział Elektroniki
i Technik Informacyjnych
Politechniki Warszawskiej

Zarządzanie zasobami IT

Wydział Zarządzania
Uniwersytetu Warszawskiego

FinTech








Szkoła Biznesu
Politechniki Warszawskiej

MBA Digital Transformation

MBA Kaizen Industry 4.0

Sztuczna Inteligencja w Biznesie

MBA Finance & Technology

Międzynarodowe Centrum
Badań Interdyscyplinarnych

MBA Przemysł 4.0

Szkoła główna handlowa
w Warszawie

Technologie i procesy przyszłości

Szkoła główna handlowa
w Warszawie

Sztuczna inteligencja
dla biznesu - AI for business

Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu

Zarządzanie i technologie
w Industry 4.0

Uniwersytet Ekonomiczny
w Poznaniu

Zaawansowane techniki analityczne
w biznesie. Studia podyplomowe pod patronatem SAS Institute

Źródło: opracowanie własne

Oprócz studiów podyplomowych, uczelnie wyższe zaczęły, dosyć niedawno, wzbogacać swoją ofertę edukacji w tematyce cyfryzacji o kierunki prowadzone w trybie stacjonarnym, w tym, m.in.:

  • Wydział Zarządzania Uniwersytetu Łódzkiego – kierunek: Cyfryzacja i zarządzanie danymi w biznesie
  • Wydział Nauk Ekonomicznych Uniwersytetu Warszawskiego – kierunek: Gospodarka cyfrowa / Digital economy
  • Górnośląska Wyższa Szkoła Handlowa im. Wojciecha Korfantego – specjalność: Menedżer wobec wyzwań transformacji cyfrowej (na kierunku zarządzania studiów I stopnia)

 

W tradycyjnej formie nauczania sposób pozyskiwania i rozwoju kompetencji cyfrowych odbywa się poprzez studia, szkolenia i praktykę. Alternatywną możliwością przyswajania wiedzy i ćwiczenia umiejętności są symulacyjne gry wideo (gry decyzyjne).

Na studiach MBA kształcenie odbywa się z wykorzystaniem praktycznego zastosowania wiedzy, dlatego częstym wzbogaceniem podstawy programowej są gry symulacyjne. Wykorzystanie ich jako narzędzi szkoleniowych umożliwia uczestnikom poczuć prawdziwe konsekwencje własnych działań w wirtualnym środowisku pracy, wzbogacić kompetencje i zwiększyć skuteczność przyswajania wiedzy. Symulacja może odbywać się w formie gry planszowej lub online. Wśród tego typu rozwiązań dużą popularnością cieszy się gra (online) Marketplace, oferująca ponad 30 symulacji marketingowych i biznesowych. Jednakże Marketplace nie zawiera tematyki związanej z transformacją cyfrową. W programie znajdują się symulacje w zakresie: marketingu; przedsiębiorczości; podstaw biznesu, strategii i finansów; zarządzania strategicznego; zarządzania kanałem i łańcuchem dostaw.

Aby zrozumieć istotę transformacji cyfrowej, adekwatnym rozwiązaniem jest gra Digi Lader. Poprzez symulację edukacyjną online, gracz wciela się w rolę pracownika korporacji specjalizującej się w doradztwie z obszaru transformacji cyfrowej i musi wykonać czynności związane m.in. z rozwiązywaniem problemów klientów przy użyciu technologii cyfrowych. Dzięki temu gracz będzie miał możliwość poznać i rozwinąć kompetencje cyfrowe w zakresie znajomości i zastosowania 10 obszarów technologii cyfrowych [Rys. 4].

 

Rys. 4. Obszary technologii cyfrowej rozwijane w grze Digi Leader

Źródło: opracowanie własne.

Skip to content