Typ gry: single-player, multiplayer (Internet/sieć lokalna)
Rok wydania: 2009
Producent: Monte Cristo
Wydawca: Bandai Namco Entertainment
Wersja językowa: polska (napisy), angielska (napisy i dialogi)
Czas rozgrywki: 100 h
Zarys gry
Gracz zaczyna rozgrywkę, dostając na początek teren pod zabudowę oraz początkowe fundusze na rozwój miasta. Zadaniem gracza jest zbudowanie a następnie rozbudowywanie miasta, dbając jednocześnie o jego mieszkańców i ich potrzeby. Celem jest przekształcenie, małej miejscowości w metropolię, głównie dzięki wpływom z podatków (jeśli mieszkańcy są zadowoleni).
Główne zadania gracza/mechaniki:
Budowa infrastruktury miasta następuje poprzez przeciąganie gotowych elementów (budynków, ścieżek doprowadzania wody, czy odprowadzania zanieczyszczeń, drogi).
Niszczenie budynków poprzez kliknięcie specjalnej ikonki z buldożerem, a następnie zaznaczenie obiektu do usunięcia
Możliwość przybliżania/oddalania, zmiany kąta kamery
Na głównym ekranie gry widzimy saldo gracza, zyski w ostatnim czasie oraz liczbę ludności miasta (dodatkowo za pomocą specjalnej ikonki możemy podglądnąć bardziej szczegółowe informacje w postaci wykresów)
Do kogo kierowana jest gra:
Gra jest skierowana do użytkowników od 3 roku życia
Co wpływa na rozgrywkę:
Wybór mapy jest miernikiem stopnia trudności gry (im bardziej płaski teren tym gra jest łatwiejsza, w przypadku gór, pustyń i archipelagów – trudniejsza)
Decyzje gracza, w tym jego umiejętności zarządzania posiadanymi zasobami
Cele edukacyjne gry:
Uczy planowania przestrzennego oraz zarządzania posiadanymi zasobami
Uczy zarządzania budżetem i gospodarką miast
Rozwija strategiczne myślenie
Sposoby pozyskiwania wiedzy przez gracza:
Użytkownik poprzez obserwowanie wpływu swoich decyzji na osiągane efekty zdobywa wiedzę o mechanizmach rządzących procesem rozwoju gospodarczego.
Przed rozpoczęciem gry uczestnik ma możliwość przejścia ciekawego instruktażu, podczas którego w sposób typowo podawczy zapoznajemy się z istotą głównych procesów.
Sposoby weryfikacji wiedzy gracza:
Wybory gracza przekładają się na zyski miasta. Rosnące zyski oznaczają rozwój wiedzy gracza. Wiąże się to z podejmowaniem przez niego racjonalniejszych decyzji. W pesymistycznym scenariuszu gracz może doprowadzić do deficytu, co grozi bankructwem miasta. Jednak istnieje możliwość wyrównania budżetu poprzez handel lub wyburzanie najbardziej kosztownych budynków.
Mechanizmy wpływające na zaangażowanie gracza:
W grze nie posiadamy dostępu do wszystkich elementów od razu. Aby odblokować kolejne strefy czy budynki musimy dobrze administrować miastem, między innymi sprowadzając nowych mieszkańców
Gracz nie może doprowadzić do skrajnej sytuacji w postaci wysokich deficytów, ponieważ doprowadzi to do bankructwa
Różne sfery w grze często dają znać, że im coś brakuje (informują gracza, że coś należy wybudować, aby poprawić wydajność przepływu np. towaru)
Nagrody gracza występują w postaci zysków oraz przybywającej ludności
Mocne strony:
Wiele map, budynków, elementów
Długi czas rozgrywki
Samouczek
Słabe strony:
Nieintuicyjny interfejs
Przestarzała oprawa
Liczne błędy w produkcji
Strona techniczna:
Gra pod względem graficznym prezentuje się słabo, jak na lata jej wydania wypada przeciętnie. Ponadto jest kiepsko zoptymalizowana, gdyż przy wybudowaniu większego miasta pojawiają się opóźnienia w ładowaniu gry.