Cities XL

🔹 Gatunek gry: strategiczna, ekonomiczna
🔹 Typ gry: single-player, multiplayer (Internet/sieć lokalna)
🔹 Rok wydania: 2009
🔹 Producent: Monte Cristo
🔹 Wydawca: Bandai Namco Entertainment
🔹 Wersja językowa: polska (napisy), angielska (napisy i dialogi)
🔹 Czas rozgrywki: 100 h

Zarys gry

🔹 Gracz zaczyna rozgrywkę, dostając na początek teren pod zabudowę oraz początkowe fundusze na rozwój miasta. Zadaniem gracza jest zbudowanie a następnie rozbudowywanie miasta, dbając jednocześnie o jego mieszkańców i ich potrzeby. Celem jest przekształcenie, małej miejscowości w metropolię, głównie dzięki wpływom z podatków (jeśli mieszkańcy są zadowoleni).

Główne zadania gracza/mechaniki:

🔹 Budowa infrastruktury miasta następuje poprzez przeciąganie gotowych elementów (budynków, ścieżek doprowadzania wody, czy odprowadzania zanieczyszczeń, drogi).
🔹 Niszczenie budynków poprzez kliknięcie specjalnej ikonki z buldożerem, a następnie zaznaczenie obiektu do usunięcia
🔹 Możliwość przybliżania/oddalania, zmiany kąta kamery
🔹 Na głównym ekranie gry widzimy saldo gracza, zyski w ostatnim czasie oraz liczbę ludności miasta (dodatkowo za pomocą specjalnej ikonki możemy podglądnąć bardziej szczegółowe informacje w postaci wykresów)

Do kogo kierowana jest gra:

🔹 Gra jest skierowana do użytkowników od 3 roku życia

Co wpływa na rozgrywkę:

🔹 Wybór mapy jest miernikiem stopnia trudności gry (im bardziej płaski teren tym gra jest łatwiejsza, w przypadku gór, pustyń i archipelagów – trudniejsza)
🔹 Decyzje gracza, w tym jego umiejętności zarządzania posiadanymi zasobami

Cele edukacyjne gry:

🔹 Uczy planowania przestrzennego oraz zarządzania posiadanymi zasobami
🔹 Uczy zarządzania budżetem i gospodarką miast
Rozwija strategiczne myślenie

Sposoby pozyskiwania wiedzy przez gracza:

🔹 Użytkownik poprzez obserwowanie wpływu swoich decyzji na osiągane efekty zdobywa wiedzę o mechanizmach rządzących procesem rozwoju gospodarczego.
🔹 Przed rozpoczęciem gry uczestnik ma możliwość przejścia ciekawego instruktażu, podczas którego w sposób typowo podawczy zapoznajemy się z istotą głównych procesów.

Sposoby weryfikacji wiedzy gracza:

🔹 Wybory gracza przekładają się na zyski miasta. Rosnące zyski oznaczają rozwój wiedzy gracza. Wiąże się to z podejmowaniem przez niego racjonalniejszych decyzji. W pesymistycznym scenariuszu gracz może doprowadzić do deficytu, co grozi bankructwem miasta. Jednak istnieje możliwość wyrównania budżetu poprzez handel lub wyburzanie najbardziej kosztownych budynków.

Mechanizmy wpływające na zaangażowanie gracza:

🔹 W grze nie posiadamy dostępu do wszystkich elementów od razu. Aby odblokować kolejne strefy czy budynki musimy dobrze administrować miastem, między innymi sprowadzając nowych mieszkańców
🔹 Gracz nie może doprowadzić do skrajnej sytuacji w postaci wysokich deficytów, ponieważ doprowadzi to do bankructwa
Różne sfery w grze często dają znać, że im coś brakuje (informują gracza, że coś należy wybudować, aby poprawić wydajność przepływu np. towaru)
🔹 Nagrody gracza występują w postaci zysków oraz przybywającej ludności

Mocne strony:

🔹 Wiele map, budynków, elementów
🔹 Długi czas rozgrywki
🔹 Samouczek

Słabe strony:

🔹 Nieintuicyjny interfejs
🔹 Przestarzała oprawa
🔹 Liczne błędy w produkcji

Strona techniczna:

🔹 Gra pod względem graficznym prezentuje się słabo, jak na lata jej wydania wypada przeciętnie. Ponadto jest kiepsko zoptymalizowana, gdyż przy wybudowaniu większego miasta pojawiają się opóźnienia w ładowaniu gry.

Platforma i silnik gry:

🔹 PC
🔹 Silnik producenta

Cena gry:

0 zł.
Cena gry
Skip to content